艺虎动画 > Flash基本知识概述

Flash基本知识概述

翼虎动漫   2009-9-4

 

 

 

A.flash概述


Micromedia Flash(以下简称Flash)用于web站点的交互式的矢量图形和动画的制作,它可制作出用于浏览时的导航控制、制作动画图标、带同步声音的大段的动画,创建出生动的富于表现力的网页。Flash中的图形都是矢量的,占据存储空间较少,因而下载时间短,且能很好地适应浏览者不同尺寸的屏幕。

Flash中影片的创建可先通过自己绘制或导入相关的图片,将它们适当地安排在“舞台”上,通过在它们各自的“时间轴(timeline)”上进行设置使它们“动”起来,让它们对特定事件做出反应或按特定的方式变化而产生互动效果。完成的影片可作为Flash播放器文件输出,可嵌入到HTML页中,并一同被传到Web服务器中。

 

B.向量图形和位图

 

在计算机中,图形的显示格式有两种:a.向量格式;b.位图格式。了解一下它们之间的不同可使工作更有效率。Flash可创建矢量图形并对它进行动画设置,它也可以导入并处理以其它方式创建的位图。
a.矢量图
矢量图通过直线和曲线来描述图形,之所以称之为向量,是因为除此之外它还包含了颜色和位置属性。向量图的形状是由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区域的颜色确定。在对一幅矢量图进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色而不影响它的显示质量。矢量图具有分辨率无关性,这意味着这它可在不同分辨率的输出设备上显示,显示质量没有任何下降。
b。位图
位图通过把称作象素的不同颜色的点安排在网格中形成图象。城乡的原理时是通过指定象素在网格中的位置和颜色值形成的,方式与拼接而成的图形十分类似。在对位图文件进行编辑时,对象是象素而不是曲线。所以位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格的。对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使显示质量下降。

 

C.Flash的操作环境


在创建和修改Flash影片时,主要在这些区域操作:舞台(stage),影片播放的矩形区域;时间轴窗口(timeline window),在这里设置图形随时间的变化;对象数据库窗口,在这里对以符号形式表示的影片中可重用的媒体的集合进行组织和管理,在符号编辑(symbol-editing)模式下,可对符号进行创建和编辑。
a.舞台和时间轴(Timeline)窗口
在Flash中,影片由一系列不同内容的帧组成,每帧占用固定的放映时间。在舞台将一一些单独的帧组合起来形成影片,也可直接在舞台上绘图或导入其它图片。
在时间轴窗口中可将动画的时间设定应用于位于不同层的图片集,其中显示的是影片中的每一帧。层象一块透明的幕布,是影片中不同的图片保持分离状态,在影片放映时,位于上层的图片将在重叠区域遮住位于下层的图片,但每个图片对象是独立和完整的。
b.对象数据库窗口
在对象数据库窗口中存储和组织创建的对象符号和导入文件,包括声音、位图等。符号可用于对图象、按钮或影片剪辑命名。可以在对象数据库窗口中组织管理其中的元素,查看某一对象在影片中的使用情况,将对象按类型排列等。
c.对象符号和实例
符号是对使用绘图工具创建的可重用图形所起的名称,当在舞台或另一个符号内放置一个符号时,实际上是创建了这个符号的一个实例。不管创建多少个实例,使用符号可使影片文件的长度减少,因为在影片中只存储该对象的一个实例。在对实例的属性进行修改时,不会影响到主对象,而对主对象的改变将使所有基于该主对象创建的实例发生改变。
在对一个符号进行编辑时,舞台和时间轴窗口都会转而显示该符号对应的图形。可以改变舞台的显示内容使它只显示符号对应的图形,也可使舞台上该符号对应图形以外的所有对象变灰。也可以把它放到一个单独的窗口中编辑,与此对应,时间轴窗口只显示该对象对应的时间轴