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二维动画制作软件介绍

翼虎动漫   2009-9-30

 

 

 

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统

  SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

  TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

  TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、Apple的RETAS PRO

  RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。

它主要由四大部分组成:

TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画

  由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。

  RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

  RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

  RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表作有《青之六号》等

PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。

USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统

最实用的创做工具

  应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

最快的生产速度

  USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。

  阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具

  生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。

最专业的输出质量

  Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。

代表作有《美女和野兽》等

ANIMO 二维卡通动画制作系统

  ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
   
  三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。

  纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。

卡通方式渲染:

  可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。

  作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。

点睛辅助动画制作系统

  点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

  点睛系统应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域。主要供电视台、动画公司、制片厂生产动画故事片,也可用于某些广告创意(如在三维动画中插入卡通造型)、多媒体制作中的动画绘制等场合。二维游戏制作厂商也可以使用该软件制作简单的卡通形象和演示片头等。

  点睛软件的主要功能是辅助传统动画片的制作。与传统动画的制作流程相对应,系统由镜头管理、摄影表管理、扫描输入、文件输入、铅笔稿测试、定位/摄影特技、调色板、描线上色、动画绘制、景物处理、成像、镜头切换特技、画面预演、录制等十四个功能模块组成,每个模块完成一定的功能。

点睛软件具有以下几个鲜明的特点:

  全中文界面,全中文使用手册,全中文联机帮助。

  灵活的系统可扩展性。

  支持调色板和调色样板的合并,每层可以有多个颜色样板。

  强大的大背景(或前景)拼接功能,方便的抠蒙版操作。

  摄影表最多可有100层,还可在摄影表中标注拍摄要求等信息。

  系统提供常用的三维动画接口。

  实用的批处理功能大大提高文件输入,铅笔稿测试,成像的工作效率

代表作有《海尔兄弟》

AXA

  所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式 软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。

以律表为主的作业环境

  AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。

一百个动画层

  传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家 习惯电脑创作後,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之後,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。

善用剪贴功能编辑律表

  如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。

专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint

  AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。

最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test

   一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕後才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。

  AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。点晴就是抄了他的内核。

代表作有:《鬼精灵》等

PEGS

1991 年 Vincent Laporte 和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片 "Peter and Sonia。" 开发出了卡通动画上色及合成软件。

1993 年 开发小组接受欧洲共同体的要求,与LBO与TDI联合开发二维卡通软件PEGS。TDI软件目前所属于Alias/Warefront。

第一套PEGS的软件许可于1994年开始销售。到今天已经超过1000套PEGS 的软件安装在全世界的100多个动画系统中。 每年生产超过800小时卡通片。

1997 年 在Humanoid 集团的控制下, 创立了MEDIAPEGS 公司来开发与销售PEGS 软件。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,为了扩大PEGS 技术与市场的工作。

在1999年, 发布了PEGS 的目前销售NT版本,自99年12 月,PEGS 发布了NT平台上的矢量化工具,使PEGS软件成为世界上唯一的可以提供矢量与点阵两种方式的卡通软件。使用户可以根据需要进行选择。同时新版本可以合成Flash 格式的文件, PEGS软件打开了通向INTERNET的市场。

  量方式与点阵方式可选系统

  全方位的镜头运动环境

  强大的定位与自动方式

  自定义的特效(开放式的特效构造环境 包括 镜头虚化 下打光 自动高光与阴影 地影)

  交互式的合成功能

  实时色检功能

  与高速扫描仪结合的快速上色功能

  半自动上色功能

  多格式输出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files)

  The PEGS Camera Motion Editor module :

  控制各个镜头的运动与运动轨迹.同时所有的元素系统允许实时的回放.

  所有的层都在虚拟的镜头工作区中进行设置

  播放控制可以实现镜头的实时回放

  任意镜头的参数的设置包括 位置 大小 旋转 及速度

  镜头的运动控制可以定义镜头运动的轨迹速度与predefined 的速度

  镜头运动平滑功能

  多角度的镜头观察功能

  NT 平台上的OPEN GL技术的应用,可以不用任何生成的情况下达到实时预览

  矢量化动画层

  在三维模式中可以对镜头定义三个自由度.包括可以在单独的窗口中定义景深

  不同的层可以定义相反的镜头运动方向,同时系统回自动生成各个层次的景的不同效果

  可以支持声音的同步播放等等Animator Pro 平面动画软体

  Animator pro和Animator studio都是“Autodesk”公司的产品!

彩绘功能

  23种彩绘工具:如直线(LINE)、曲线(Spline)、方形(Box)、多边形(Polygon)及喷枪(Spray)

  35种颜料效果:如涂抹(Smear)、透明(glass)、色彩循环(glow)、括取(scrape)、浮雕 (emboss)、上釉(glaze)及修边(UNZag)
 
多种彩绘笔刷造形 

可自由设定缩放视窗(ZOOM) 

可以RGB及HLS自由调节色彩调色盘 调出彩虹渐层 

表现花边及雕刻效果 

自由设定遮罩区域(MASK) 

文字工具

  支援 Postscript Type 1字型(.PF及 HP Laserjet bitMap 字形,软体内含多种bit map及PostScript字形,自由控制文字行距与字距,并可设定靠左或靠右及中间等位置,内建文书编辑器,便於文字内容修改。六种动画效果,多边形状变形效果。

Animator studio 平面动画软体

全彩的动画表现与声音效果的结合

  Autodesk Animator Studio能将您的想像化为真实绘图。它是一套功能最齐全,并且包含了音效、动态影像及支援全彩绘图的组合式工具软体。Autodesk Animator Studio不 仅仅只是一套彩色电脑绘图软体而已,它更是一套具有完整绘图功能,专门为您而设计的电脑动画软体,功能强大的工具再配合上您的巧思,Autodesk Animator Studio完整地实现了您的梦想。它将您的动画,像拉开的胶卷底片一样,一格一格的呈现在电脑萤幕上。让您可以检视每一单格的画面,您可以同时开启数个动画档,并且在这些档案间对影像做剪贴及拷贝等编辑。您可以用卡通格画的方式,或是用颜色、透明度转换的特效方式来完成您的动画。如果在操作过程中遇到困难,系统提供的线上即时求助功能,以简单的声音及影像范例。立即地提供您所需要的资讯,创造出自己的杰作。巧妙的绘图工具让您创造出高品质的全彩动画,您可以很容易的将视讯影像与24位元的影像互相结合,并且不会产生色彩上的问题,使用具有压力感应的喷枪绘图工具。让您可以直接的在数位化的影像上绘图,并且能够以控制笔压的方式,调整色彩的强度及笔宽。拥有多次复原的功能,使您可以毫无忌惮地发挥您的想像力,实验您的构想。

加入混合的声音

  使用Autodesk Animator Studio可以在动画播放时,轻易的从各种不同的音源录下您需要的声音,正确地为动画配上声音,然後用一般标准的档案格式来储存。声音将会以音波的形式呈现在萤幕上,在不需要调整音调的情况下能够改变声音长度,使声音与动画能够相配合。另外,还提供如同合唱、回音效果...等等的声音特效编辑功能。

与Photoshop及Quicktime软体的搭配

  在Autodesk Animator Studio中,我们可以使用Adobe Photoshop的滤镜特效功能来制作动画。Autodesk Animator Studio是属於开放档案的架构,可支援AVI、Quicktime及大部份的标准影像格式。如果要读写其它有支援的影像格式,还可以使用Autodesk File Translator Toolkit这个工具来做档案的转换。

将有的多媒体影像整合在一起

  如果您已经拥有了许多完整的多媒体影像,在Scriptor模组中,可以组合这些影像并且编辑播放的顺序。如果您想要改变其中的顺序,并不需要重头开始编辑,只要在Scriptor 模组中直接更改播放的顺序就可以。在此Scriptor模组中,您可以控制播放的时间,重复的次数与暂停的次数。或在FLIC档案中加入音效,使用Scriptor模组,可以将影像输出到其它的应用程式,作数位化影像编辑或影带输出。

LINKER Animation Stand二維卡通軟件

  全球最大卡通動畫公司皆采用的二維卡通動畫軟件,如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,后期制作公司等,用于生產最原本的圖樣、最獨創的和完全動畫化的系列片,為娛樂業的商業應用。

  Animation Stand的其他功能包括:多方位攝像控制、自動上色、三維陰影、音頻編輯、鉛筆測試、動態控制、日程安排表、筆划檢查、自動控制、特技效果、素描工具等,并可以簡易地輸出成膠片、HDTV、視頻、QuickTime和文件等。

  在所有高性能平台上都適用的唯一計算機二維動畫系統,通用于蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。完全充分(徹底)集成的二維系統,依照傳統動畫生產過程,從最初的渲染到最后的膠片或廣播視頻輸出全部包攬,無需任何附加軟件。自從1989年以后,全世界的專業人員和工業動畫工作室和各各影視公司電視台都采用Animation Stand二維卡通動畫軟件。在所有高性能平台上都適用的唯一計算機二維動畫系統,通用于蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。

  完全充分(徹底)集成的二維系統,依照傳統動畫生產過程,從最初的渲染到最后的菲林或廣播視頻輸出全部包攬,無需任何附加軟件。

  包括數字化的填色和畫筆(包括自動畫筆),1-64bits的顏色、自動上色、聲音編輯、鉛筆測試、動態控制、日程安排表、筆划檢查、自動控制、特技效果、素描工具等,用于節約實踐和勞力的規划工具,支援不同平台以及層數無限的操作