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flash中声音控制

翼虎动漫   2009-11-30

 

 

 

在 Flash 制作中往往需要画面和声音的配合来完美的表现出效果,所以声音的运用和控制也是非常重要的,本节的实例,将向大家介绍运用控制声音音量的方法来实现静音和放音的切换效果,并希望能通过这个实例,使大家对其他声音控制的方法触类旁通。

( 1 )基本思路
   ①建立一个可由 AS 控制声音对象。
   ②将库中指定的声音附加到这个对象上。
   ③ 制作一个有放音和消音图标的 MC 。
   ④开始为自动播放,并有放音图标显示。
   ⑤第一次点击 MC 后,显示静音图标,存储当前音量值,同时音量设为 0 。
   ⑥再次点击,显示放音图标,并为声音对象设置已存储的音量值。

  ( 2 )新知识点
mySound=new Sound();// 新建一个声音对象,我们这里对象的名称是 ”sheng” 。
mySound.attachSound(); 从库中加载声音。
mySound.getBytesLoaded(); 获取声音载入的字节数。
mySound.getBytesTotal(); 获取声音的总字节数。
mySound.start(); 开始播放声音。括号中若填制整数值,即从声音播放后的这一秒开始播放。
mySound.stop(); 停止声音的播放。
mySound.getVolume(); 获取当前的音量大小 ( 范围从 0-100) 。
mySound.setVolume(); 设置当前音乐的音量 ( 范围从 0-100) 。
mySound.duration; 声音的长度。 ( 单位为毫秒, 1000 毫秒= 1 秒)
mySound.position; 声音已播放的毫秒数。 ( 单位为毫秒)

  (3)实例说明
  
① 第一帧插入一个有补间动作的MC“摇椅”。
   ② 导入到库一声音文件,右击该文件,选菜单【链接】,在出现的对话框中进行设置,
如图 2-1 :

                     

                  图2 -1 链接属性面扳

  其中的【标识符】即为对象命名,这样程序才能识别和控制,和前面课程讲的为MC注册实例名及 duplicateMovieClip 后的MC名同理;【链接】中选中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,前者是确定要接受动作脚本控制,后者是确定要在生成SWF文件时被导出。
   ③ 制作一命名“控制”的有喇叭放音和消音图标的 MC ,在第一帧初始化,第 2 帧停止。

  ( 4 ) 编写动作脚本
  ① 在 MC “控制” 第 1 帧输入:
  i = 0;
  this.lb2._visible = 0;
  ② 在 MC “控制” 第 2 帧输入:
  stop();
  ③主时间轴第 1 帧输入:
  sheng = new Sound();// 构建一个 Sound 对象“ sheng ”
  sheng.attachSound("ge");// 将库中的声音文件 ”ge” 加载到声音对象上
  sheng.start(3);// 令声音从第 3秒开始播放
 
  ④最后一帧输入:
  if (sheng.position == sheng.duration) {// 条件为已播放长度等于声音总长度
    sheng.start(3);// 从第 3 秒重新播放
  }
  gotoAndPlay(2);
  ⑤ 在 MC “控制” 上输入:
  on (release) {
    if (i == 0) {
      n = _root.sheng.getVolume();// 获取当前的音量值并赋值给变量 n
      _root.sheng.setVolume(0);// 设置 Sound 对象的音量为0
      this.lb1._visible = 0;
      this.lb2._visible = 1;
      i = 1;
    } else {
      _root.sheng.setVolume(n);// 设置 Sound 对象的音量为 n
      this.lb1._visible = 1;
      this.lb2._visible = 0;
      i = 0;
    }
  }