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三维动画

翼虎动漫   2010-6-19

 

 

如果说二维动画对应于传统的绘画卡通片的话,三维动画则对应于木偶动画。如同木偶动画中要首先制作木偶、道具和景物一样,三维动画则首先由计算机用特殊的动画软件建立角色、实物和景物的三维数据模型。模型建立好了以后,给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外观。模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后渲染形成一系列栩栩如生的画面。三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中构思和设计。

    一般来说,制作一个专业级的作品至少要经过建模、绘制材质纹理、设置骨骼、设计动态、力场模拟等方法让物体按照要求运动,调试动作、设置灯光、合成渲染等步骤。建模就是利用三维动画软件在电脑上创造三维形体。动画则是使各种造型运动起来,也就是定义关键帧,而中间帧则交给计算机去完成,我们看到的好莱坞大片中的许多惊险镜头都是用电脑合成的。绘图包括贴图和光线控制等,一秒钟的动画大约为30帧,合成一帧可能用几秒,也可能要几十分钟。由于制作三维动画需要大量时间,因此通常将一个项目分为几个部分,分工协助完成。

    三维技术是对二维动画的一个衍生和进化。三维动画依赖电脑图形图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的三维动画电影《玩具总动员》问世以来,只要有三维动画问世,它就一直打压着同时期的二维动画电影。迪斯尼还算满意的二维动画大制作《花木兰》和《泰山》,在《虫虫危机》和《玩具总动员2》面前黯然失色。想想《怪物史莱克》中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。在欧美等国家,数码技术的运用出现相当早。而近十年,凭借二维传统动画影响全亚洲的日本也开始大量地运用这些先进技术。其代表作主要是游戏,如:《最终幻想》系列,而在动画片方面,日本擅长把二维技术与三维高科技数码技术相结合,其代表作有:《攻克机动队》、《青之六号》等,而今年日本大作《苹果核战记》更是将二维材质贴图于三维模型上来制作高质量的动画片,这又是动画领域的一个新突破。