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新动画零起点教程—人物(角色)设计 flash人物角色设计制作 动画各角度人设设计制作

翼虎动漫   2010-7-27

 

 

 

  

 


 

    多年前的一副商业图,翻出来看,忽然有一种美好的感觉。

    最近经历了太多的事情,短时间内受到了太多的刺激,好好生活,健康而快乐的生活,是人生的至高境界。

很久没有更新,多谢在关注的朋友,我们的教程已经快更新至第十篇,但是介于工作还是比较忙,更新速度的问题,很难按照一些朋友说的那样提升,不过,既然有人看,我们就会做下去,也会更加认真的做下去。这一篇所讲的是动画片中的一个重要工种——人设,第一篇仍然是讲述一下有关于基本素质的培养。

 

    角色是构成动画的一个极其重要的部分,除非你做风景纪录片、幻灯片或者与CCAV请您欣赏相类似的动画片,不需要角色演出,简单说,动画角色就是动画片中的演员,而角色设计人员所做的工作,相当于一般影视剧中的形象设计、化妆、服装等等一系列有关于演员造型工作的集合,只是这一切都要通过剧本对于角色的描述来虚构。通过一支笔设计登场角色的造型、身材比例,服装样式,不同的眼神以及表情,并标表示出角色的外貌特征,个性特点等。通常需要绘制一人物的头部及正、背、侧,多个不同角度的三面效果,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。如果动画的原作来自漫画,则需要将漫画家笔下的人物重新绘制,以符合动画的要求。也有部分动画作品请原作者担任人物设定。

下面是几张动画中的角色设计稿,可以大概的看到所涵盖的工作有:人物造型、多面造型、表情、服装等等



    作为一名合格的动画角色设计人员,需要具备以下基本素质:

1、  良好的美术基础(人体结构尤其要深入研究、动物体结构也要深入研究、植物体… …怪物体,这不是胡扯,因为很多动画片的角色不是人,而是动物、植物、怪物特征结合人物特征,如果对上面所说和下面给出的较为特殊的角色设定图没什么体会,去看看阿凡达吧,还有黑猫警长、喜狼狼与灰太娘、红毛蓝兔等)


2、  越丰富越好的人生阅历

3、  良好的理解能力

4、  敏锐的观察力

5、  缜密分析能力

6、  服饰搭配及化妆基础(如果通晓一些、实力会大幅度增加)

    详细说一下,美术基础不说了,说一下人体结构,在美术基础训练中,人体课程属于相对高阶的了,需要从最简单的石膏几何体逐步进阶,对角色设计来说,除了基础训练按部就班的到达人体课程之外,还需要进行其他一些相关补足性练习,不管片中出现的角色是人还是妖还是人妖的合体,一般都是基于人体和动植物体的结构相结合后的产物,听起来有点像合成兽或者合成人- -。人体结构的绘画练习,速写不可或缺,这个也不需要多说了,每天有时间就画,各种姿势,各种人,都可以尝试,如果身边的人只有那么几个,那找个咖啡厅或者光线好的酒吧,甚至在户外都可以,这样可以尝试的动作和人物类型的面积都有了极大幅度的增加,可以扩充自己的接触面,而且人物、动物都要画,主要研究骨骼和肌肉,在不同的姿势和动作时如何正确的通过线条来表现。而实际的角色设计可以参考下面这样一个流程,拿最简单的现代都市题材来说,可以根据剧本描述找一个形象感觉比较类似的朋友,画速写,边聊天边画,各种姿势都画一画,之后把一些标准动作的线条和细节进行整合,夸张其形象给人在视觉上的优点和特点,去掉不必要的细节并重新加以设计,还要通过五官、手等重要的表情体现点来表现一个人的气质感觉,再通过服装上的设计来准确表现一个人的性格、并且与其出场的场景像匹配,除了特殊剧情需要,在动画片中出现一身运动服的大男孩坐在CLUB里摆弄一杯龙舌兰也同样会让人觉得怪异的。

    关于人生阅历,这个对于角色设计是辅助性很高的一个方面,大家可以找下资料进行了解和观察,在画工基本相差无几的情形下,一般年龄大、阅历丰富的设计师所设计的角色,能够让人有更强的灵魂感,也就是平时所说的人物更加鲜活,这个就是说大家不要每天宅在家里,多去接触一些人和事,哪怕听别人讲述,也会增加阅历,让你脑海中储存更多形象,逐渐变成一个库房,看到剧本中有哪个人物与自己库房中的人物相符,立刻请他出来试镜。也不是不可以宅,宅的时候多看看电影电视剧,因为里面的所有的演员,都是包含了大量的设计思想在里面,可以学到很多东西。也可以玩玩游戏,看看成品动画,不管你认为好的和坏的都要看一下,好东西可以让人进步、而你认为坏的东西,未必就真的坏,他同样具备让人进步的资质,因为已经是成品,是成品就包含了设计思想。所谓行万里路读万卷书,多走多看多听,是在有限的年龄基础上增加阅历的最好办法。 

    角色设计师所需要的理解力,主要是针对剧本的,这个很简单,你要熟读并吃透剧本,任何人看任何东西都会有不同的想法,但是作为共同制作一部动画片的团队伙伴,需要把这种偏差降到最低,要多多与导演和编剧进行沟通,在着手设计绘制之前,多找参考资料大家一起统一感觉,多聊天,看看导演和编剧到底是对剧中人物如何定位的。这样才能准确的把握设计稿,避免无用功和被T掉。

    观察力,这个其实和理解力一样,每个工种都需要了,但是对于做设计相关工作来说,尤为重要,不要总想着创造出一个大家从来没见过的角色,首先具备这种能力的人不多,而且就算做出来了,未必符合大家的审美,你的片子你的设计都不是给你一个人看的,另外对于现在的动画片来说,几乎不存在大家没有想到过的角色了,不管是人还是妖还是人妖,只有你没见过的,没有别人没想过的。因此你所设计的角色一定是基于一个基础的,这个基础就是上面所说的人、动物、植物等等的结合,在着手设计之前,观察其特征并发崛其内涵为你所用就是最重要的事情之一。

    分析能力,角色设计师的分析能力要尽量缜密,有人说做美术相关工作的人都很懒散且思想也一样涣散,这是很扯的一件事情,任何一位成功的设计师,都有着缜密的思想,分析能力一流,因为他必须要把观察到的现实素材、剧本中的文字描述、导演阐述的思想进行分析整合,并生成一件成品——设计稿,所以在平时的练习和工作中,自己一定要制定合理的流程,踏实的进行制作前的分析,不然就算直接上手画,八成也不会有太好的结果,什么灵光乍现之类的事情不会每天出现,也不会出现在大部分人身上。所以,踏实而不死板,思想缜密点,不是什么坏事。

    关于服饰的搭配和化妆,这个其实是一个很重要的辅助能力,可以通过看相关书籍杂志或者找相关行业的朋友进行学习,动画片中所出现的人物可能处于不同的时代,不同的地点,在那个环境下,人物的服装是什么特点,要进行了解,但是也不可能完全照搬,一定要有艺术加工在里面,我们看到很多稿子,觉得画得很好,但是不出彩,看过之后就忘记了,原因就是没有特点,而服饰、角色面容这是体现特点的重要方面,做做相关的了解没什么坏处,也可以提高个人形象上的修养,女孩子的话,化妆学一学更没什么坏处。男的只要不变成米娘,也….没什么坏处吧…下面是一堆关于服饰配搭的设定,这次,就先说到这里。