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新动画零起点flash制作教程——基础篇(3) 场景设计基础(下)

翼虎动漫   2011-1-15
新动画教程零起点基础篇(三)——场(背)景设计&绘景基础(下)


看看美人儿,然后接上篇讲:

    对于动画场景的设计和绘制来说,培养一种意识是十分重要的,就好像面前忽然有人拿一个球丢向你,第一反应肯定是侧身躲开,而不必进行思考。在场景设计中,需要培养的意识就是,看到文字,脑中立刻浮现画面,浮现画面之后立刻出现透视线,看到分镜头之后,脑中立刻浮现分层状况,孔位等等一系列的东西,这些,是需要常年孜孜不倦的练习才可以做到的。

    场景设计中的主场景一般会分多个角度进行设计,在现今CG手段为主制作的动画片中,这个阶段经常会采用三维辅助来提高工作效率并保证各个角度的一致性。在线稿确定之后,会分不同的时间段(如日落前、阳光明媚的午后),季节和剧本中的情节,制作出一些初步着色的气氛稿,到此主场景的色指定也已基本确定,为后面的绘景提供一定的参考。场景设计完成后,会与分镜头进行一个对接,我们认为这个阶段是十分重要的,与分镜头的对接工作如果进行的细致,那将会减少大量的无用功,按照既定的分镜头,可十分具体的得知场景需要绘制何种角度,每张景在其镜头中需要绘制几个孔位(镜头内所显示的部分为一个孔位(可能还有其他叫法就不纠结这种破事了),除静态镜头外,所有的推拉摇移,背景都需要有相应的变化,变化的孔位是需要通过分镜头和摄影表进行计算的),哪些部分需要重点,气氛上需要什么特殊的处理等等。下面的图很直观。不再多说了就。

需要说明一下的是,动画片中的场景和背景是有一点区别的,简单来说场景要比背景重要度高一些,举例来说,关键剧情发生地,能够鲜明的体现人物所处环境的就是场景,而一些空镜头或者特写镜头后出现的局部场景,就可以叫做背景。对于一部分特殊的动画来说,并不会单独花心思去设计场景,比如一些意识流的动画片,几乎只有背景设计和简单的绘景,没有特定的场景设计。但是一般的动画片,都会根据剧本设计部分主场景比如一个青春片中的学生主角,所处的主场景肯定不会是在喧嚣的PUB里,一定是学校、家、市井街道等等。而一个屠龙为业的剑士,也不可能每天在市镇里面游荡。所以主场景的设计,必须要深入的研究剧本和角色,场景的设计是对影片世界观的界定起很关键作用的,优秀的场景设计,可以对观众产生极强的代入感,因此在设计中可以有丰富的想象,但绝不是随便臆想的。比如一部片子开场是蓝黑色的夜空下,大都市街角的小酒馆,闪烁着不完整的霓虹灯,在非无厘头的情况下,接下来出场的人物不可能是一个很可爱的小MM举着棒棒糖蹦跳的走过去。因此一切还是要以剧情和气氛为重,这也是场景在动画片中所起的作用了。

    在场景设计阶段,特别需要注意的是如何配合好情节,来安排色调、光线、以及需要重点绘制的细节,这一切都是为剧情服务的,不可能是毫无意义的,因为动画场景不是简单的一张单幅作品,视觉效果好就OK。我们可以通过一段剧情来做个示范。

    剧情:上场之前,(男一号)有些不安,换好演出服后坐在练习琴房里的钢琴前,脑中开始进行预演,再次用笔标记着重点的小节,他不想放过任何一点可以完善自己的时间,封闭的空间忽然让他有一种前所未有的安静,仿佛忘记了即将到来的试炼。

    在这段剧情中,首先得到的关于场景的信息是,密闭空间、琴房,重点的道具就是钢琴、曲谱、和主角手中的笔,这是第一视觉需要必须体现的,再略加深入的分析,不安的男主角,坐下来后感觉到了安静,密闭空间中的矛盾感,色调不宜明快,可以以中性色、偏稳重的暗色调为主,当然还有结合人物的衣着综合考虑,来体现这种矛盾感,但是重点体现的应该是前所未有的安静,因此也不宜过多的绘制一些琐碎细节,应该注重整体感。

下面的图1,是根据剧情分镜头确定角度、景别后所制作的线稿。图2是色稿的大感觉,确定整体的色调,图3是绘制完成后的成稿,图4是增加部分细节后合成人物的最终稿


    说完设计阶段,简单说一下关于绘景,具体的细节会在日后的绘景篇介绍,这里只说基础阶段。对于单纯绘景来说,主要工作就是根据设计好的场景或背景设计稿进行着色,完成最后的成品,与人物动画合成到一起,因此绘景阶段除了需要具备以上所说的有关设计方面的基础素质之外,对于绘画更加要着重的进行练习,尤其要加强锻炼的是色彩感觉以及熟悉各种笔触,以便综合起来进行“四感”的绘制,所谓的“四感”,是在场景制作中必须体现的,即空间感、质感、光感、色感;通过这四个方面来构成一张合格的动画场景。对于这四感如何营造,我就不过多赘述了,看过上面的文字,应该已经略有体会。等着重介绍绘景的时候,我们会通过样稿详细说明。

    再来介绍一下场景和背景设计以及绘景直至成稿的简单流程,在传统动画里,场景设计一般是先绘制设计稿,也就是线稿,在这个阶段,一般只是根据剧本给出的场景描述进行设计,重点考虑的是气氛的合理性以及尽量贴合剧本的描述,对于新手来说我们推荐在实景中找一定的参考来组合自己所需要的场景,但是要注意风格的一致性,简单说就是不要把高迪的建筑和四合院以及漂浮在空中的机械艇组合在一起,也许有的高手会作出奇迹般的视觉效果,但是在变成高手之前,不推荐做这样的尝试。

绘制下面的图比较明细的指出了从设计到绘景的完整流程,仅作参考。

STEP1:根据分镜头,寻找适合的资料或者自行采景进行组合,当然很多片子在分镜头之前,采景就已经完成。

   如果有适合的资料图片,调整构图,主色调使其更加符合。



STEP2:绘制线稿,严谨的确定透视



STEP3:绘制大色调,确定色彩关系,明暗关系



STEP4:深入绘制细节,调整大关系,结束



下面是成稿,可以发现,并没有取全景,这就是场景制作的时候很重要一件事情,画大点画多点,省的之后补,会很麻烦的。



这次就先说到这里啦。