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互联网扳手腕多媒体制作

翼虎动漫   2011-10-20
互联网扳手腕
多媒体制作技术要求
1、展项构成说明
互联搬手腕由两台触摸屏幕计算机系统、机械手臂联动系统、离合控制检测系统等组成。展品模拟互联网上两终端者,通过网络比试其臂力大小。
两位参与者通过其面前的屏幕联系并约定后,用自己右前方的 机械手臂模与对方比试腕力大小,系统会自动检测比赛结果并确定双方参与者胜负,将结果同时通知参赛各方。
2、系统界面组成
◇ 系统界面共分4层,分别定义为:主(待机)界面(1页用ZJ表示),次界面(1页用CJ表示),3级界面(1页用SJ表示),末级界面(4页用MJ1、MJ2、MJ3、 MJ4表示)。
◇ 系统通电后完成自检后自动进入待机(ZJ)界面,当外界触发触摸屏指定位置时,系统由待机(ZJ)界面跳转到次界面(CJ),系统还按要求设计由其它界面跳转到次界面。
◇ 在次界面下,如果在规定时间(20s)内系统接收到规定的操作信号,系统将跳转到3级界面;如果没有接到规定的操作信号,系统将跳转到主界面。
◇ 在SJ下系统在规定的时间(120s)内随时检测并接收来自系统内部的输入信号;如果接收到指定的内部信号,系统将会自动跳转到末级界面MJ1;如果没有接收到指定的内部信号,系统将会自动跳转到末级界面MJ2。
系统在末级界面下停留指定时间(10s)后自动跳转到主界面下。
3、多媒体界面要求
3.1、主(待机)界面(ZJ)
界面主体造型为两个互相搬手腕的大力士或卡通人物平面漫画(参考附件2中图1),人物构图突出表现搬腕时的用力姿势和造型,观察角度清晰,力量感明显。
界面左上方文字提示:欢迎参与 互联网扳手腕!文字色调、造型与画面人物协调。
界面右下角设置:参与准备 虚拟按钮。参与者触摸该按钮后,系统自动跳转到次界面(CJ)。
背景音乐为较为激昂的争斗风格有关的内容,不时有略带遥远的呐喊助威声与其配合。
3.2、次界面(CJ)
次界面人物与主界面相同,将原来界面缩小为约一半。界面左上角提示文字:参与准备中!
界面下方从左到右依次设置:联系对方、对方回应(回应对方)、准备比赛三个虚拟按钮。对方回应与回应对方不同时存在。具体关系见界面控制关系部分。
按钮从左到右依次只有一个(有条件)闪动点亮,在左边的按钮被触摸有效后,近右边的按钮才可能有条件(见后面说明)的开始闪动点亮,触摸过的按钮处点亮状态(不闪动),进入比赛按钮被触摸后,所有3个按钮全部熄灭,左上角的字体转化为:比赛进行中!字体闪动约3秒后进入3级界面(SJ)。
背景音乐盒主界面相同。
3.3、3级界面(SJ)
从次界面过度到3级界面时,原来次界面中的画面渐渐腿去,同时界面中出现对方的实时视频画面。左上角的比赛进行中!字样继续闪动,界面下方的虚拟按钮全部消失,闪动出现加油!加油!
在双方比赛过程中,系统根据测试状态自动调转到不同的末级界面。
背景音乐为同为激昂的争斗风格内容,不时有的呐喊助威声与其配合。
3.4、末级界面(MJ1、MJ2、MJ3、MJ4)
●末级界面1(MJ1)
末级界面MJ1出现在获胜方的屏幕中,人物形象与ZJ相同,造型为单人双臂举起,汗流浃背,满面喜悦与激动表情。
屏幕上方出现:你赢了,真是个大力士!字样。MJ1界面持续8秒后自动跳到ZJ。
该界面参考附件2中图2.
●末级界面2(MJ2)
末级界面MJ2出现在失利方的屏幕中,人物形象与ZJ相同,造型为单人捶头姿势,同样汗流浃背,满面后悔与失落表情。
屏幕上方出现:不要紧,请你继续努力!字样。MJ1界面持续8秒后自动跳到ZJ。
该界面构图参考附件2中图3.
●末级界面3(MJ3)
末级界面MJ3出现在双方屏幕中,人物形象与ZJ相同。
屏幕上方出现:很遗憾!操作不成功!请再试一次吧!字样。MJ3界面持续8秒后自动跳到ZJ。
●末级界面4(MJ4)
末级界面MJ3出现在双方屏幕中,人物形象与ZJ相同。
屏幕上方出现:哈哈!我们没有分出胜否啊!下次再试吧!字样。MJ3界面持续8秒后自动跳到ZJ。
4、系统控制关系及要求
4.1、系统控制关系图
4.2、系统控制关系要点说明
◇ 2台多媒体主机界面操作控制在主界面下独立运行,从次界面开始,控制关系受条件约定,2台机器之间应考虑通讯关系,具体约定条件见后面说明。
◇ 2台多媒体主机的3级界面受到位置检测系统1、2的检测信号共同控制,每套检测系统有2组检测反馈信号,相互组成固定反馈结果模式,具体见后面说明。
◇ 离合器的通电与断电受到位置检测信号、多媒体操作信号的共同制约,因此由2台控制主机之间将操作信号汇总后反馈到主控制单元,由主控制单元控制离合器工作。
4.3、次界面控制说明
2台多媒体屏幕在进入次界面后,其屏幕下方从左到右均依次设置:联系对方、对方回应(回应对方)、准备比赛三个虚拟按钮。具体关系关系如下:
◇ 假设有一(称做A)方先触发联系对方按钮,A方屏幕按钮显示应为:联系对方(点亮)、对方回应、准备比赛。当对(称做B)方回应后,A方屏幕按钮显示应为:联系对方(点亮)、对方回应(跳闪)、准备比赛。如果B方未回应,后面的按钮(对方回应)不闪跳并等待回应,等待时间设定为20秒,超过设定时间时A方系统跳回到CJ初始状态。A方可再次联系对方。
B方在被A方呼叫后,B方屏幕按钮显示应为:联系对方(点亮)、回应对方(闪跳)、准备比赛。这时B方的联系对方按钮将被锁定并触摸无效。B方可触摸回应对方按钮以做呼叫应答。回应对方按钮跳闪时间设定为20秒,超过设定时间时B方系统跳回到CJ初始状态。B方可联系对方。
◇ 呼叫、应答程序完成后,双方界面按钮状态为:联系对方(点亮)、回应对方(点亮)、准备比赛(闪跳)。如果闪跳时间超过20秒时双方均无触摸应答时,准备比赛按钮变为抓紧准备(快速闪跳),快速闪跳持续10秒内双方均无应答时系统自动跳回到CJ初始状态。双方可再次联系对方重新开始。
假设有一(称做A)方先触发准备比赛按钮,A方按钮即跳转为等待对方(闪跳),待B方触摸准备比赛按钮后,双方按钮变为:
预备10s(秒数闪跳),秒数字开始到计时。双方应在0秒的瞬间开始用力搬动。
在最后的预备10秒期间,如果没有在达到0秒之前有任何一方先动手搬动手臂被系统检测出,系统将会做费当前准备状态,并将预备10s按钮变为重新准备(快速闪跳),跳闪10秒后重新进入数秒计时状态。
比赛正式开始记时时间从0秒起,持续限时为120秒。
4.4、3级界面控制说明
3级界面执行中由内部信号反馈控制,依据设定条件满足后进入末级界面。内部控制信号关系如下:
       
机械传动设计要求,在双方操作正常情况下,信号A1与B1应同时获得或者信号A2与B2同时获得,这时信号为有效信号。
如果只获得其中一个信号或没有对应获得两信号(A1与B2、A2与B1),系统判断操作违规。信号为无效信号。
在120s内系统接收到有效信号时,即跳转到末级界面,如果控制信号为A1+B1,界面状态为A MJ1、BMJ2;如果控制信号为A2+B2,界面状态为A MJ2、BMJ1。
在120s内系统接收到任何无效信号时,即跳转到MJ3。
在120s时间到达时系统未接收到任何信号时,即跳转到MJ4。
4.5、离合器控制信号要求
离合器控制由系统主控制单元完成,但控制所需信息由内部检测信号和多媒体主机反馈信号共同产生。
离合器没有发出工作指令下系统内部检测信号无效。
当操作者在次级界面下倒数秒为3秒时,多媒体主机发出指令给主控制单元使离合器工作。同时检测信号读取并有效。
次级界面重新准备时同样由多媒体主机发出指令给主控制单元使离合器断电。
末级界面下检测到有效信号保持3秒时,由多媒体主机发出指令给主控制单元使离合器断电。
末级界面下检测到无效信号或时间到120秒后没有检测到信号时,由多媒体主机发出指令给主控制单元使离合器断电。
5、背景音乐
除规定的语音、声声的内容外,整个过程配以适当背景音乐,音量根据画面内容控制得当即可。