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三维动画制作流程

小虎   2015-6-4

    三维动画制作流程为建模、材质贴图、灯光、动画、摄影机控制、渲染六步。

    (1) 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角 色模型。这是中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。


    (2) 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现 在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。 

    (3) 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

    (4) 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

    (5) 摄影机控制,依照摄影原理在软件中使用摄影机工具,实现分镜头 剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。