艺虎动画 > Flash动画制作镜头语言表达的局限性

Flash动画制作镜头语言表达的局限性

小虎   2016-3-3
  Flash动画制作区别于传统动画的制作方法,因此在镜头语言的运用上将会结合软件的特性来实施。对于许多动画制作者来说,通过Flash获得电影般的效果十分困难,这样他们就不得不满足于非常规的处理方法或者静态画面,而这样又影响了他们的制作。


   只会说话的头十分枯燥,而且有时仅仅画出角色正确的动作和姿态是远远不够的。电影艺术融化了摄影,舞蹈动作设计和影视编辑技术,其中影视编辑技术对于成功制作卡通动画来说起主导作用。 通常,这些电影艺术技巧能让一部作品的质量大大提升,在同类的作品中鹤立鸡群。举例来说,一个中景经常被用于展示人物之间的互动关系,而特写镜头则展示人物间更加亲密的关系。镜头角度给画面增加了动感,从而能有效地吸引观众的注意力。

   举例来说,一个高角度拍摄的镜头,经常暗示了人物的渺小,甚至是与世隔绝。但Flash动画制作在镜头的适用性以及角色运动方面显然受到了很大的局限,如何将镜头语言发挥到最好则成了一个很重要的问题。 flash动画在借鉴一般意义的影视作品中对画面空间的表达,结合Flash动画特殊的制作表现手段,完成这种运动的表达。