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flash动画、三维动画常用术语简介

翼虎动漫   2011-7-10
点击新窗口打开大图动画常用术语简介
动画专用术语(中英对照表)
 
 
ACTION ………………………………………………… 动作
ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计
ASSISTANT …………………………………………… 动画者
ANTIC …………………………………………………… 预备动作
AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效
ANGLE ………………………………………………… 角度
ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小
ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片
ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影
ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图
B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位
BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景
BLURS ………………………………………………… 模糊
BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼
BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割
BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿
BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本
BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景
BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景
BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景
BAR SHEETS …………………………………………… 音节表
BEAT …………………………………………………… 节拍
BLANK …………………………………………………… 空白
BLOOM …………………………………………………… 闪光
BLOW UP ………………………………………………… 放大
CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项
C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写
CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监
CUT …………………………………………………… 镜头结束
CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板
CYCLE ………………………………………………… 循环
CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动
CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动
CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续
CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机
CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲
C=CENTER ……………………………………………… 中心点
CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动
CHECKER ……………………………………………… 检查员
CONSTANT ……………………………………………… 等速持续
COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定
COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型
COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色
CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机
CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次
CHARACTER …………………………………………… 人物造型
DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形
DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光
MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光
1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光
2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光
DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷
DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移
DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸
DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像
DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片
DIRECTOR …………………………………………… 导演
DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化
DISTORTION …………………………………………… 变形
DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格
DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘
E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写
EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景
EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效
EDITING ……………………………………………… 剪辑
EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去
ENTER(IN) …………………………………………… 入画
EASE-IN ……………………………………………… 渐快
EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢
EDITOR ………………………………………………… 剪辑师
EPISODE ……………………………………………… 片集
FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框
FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入
FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出
FIN(FINISH) ………………………………………… 完成
FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着
FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速
FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示
FINIAL CHECK ………………………………………… 总检
FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)
F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景
FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距
FRAME ………………………………………………… 格数
FREEZE FRAME ………………………………………… 停格
GAIN IN ……………………………………………… 移入
HEAD UP ……………………………………………… 抬头
HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接
HOLD …………………………………………………… 画面停格
HALO …………………………………………………… 光圈
INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景
INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画
IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员
I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色
INKING ………………………………………………… 描线
IN SYNC ……………………………………………… 同步
INTERMITTENT ………………………………………… 间歇
IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝
JIGGLE ………………………………………………… 摇动
JUMP …………………………………………………… 跳
JITTER ………………………………………………… 跳动
LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形
LEVEL ………………………………………………… 层
LOOK …………………………………………………… 看
LISTEN ………………………………………………… 听
LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图
LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑
L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源
LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍
M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景
M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景
MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去
MOVES IN ……………………………………………… 进入
MATCH LINE …………………………………………… 组合线
MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄
MOUTH ………………………………………………… 嘴
MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图
MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨
MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板
MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计
N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器
N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废
NARRATION …………………………………………… 旁白叙述
OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景
OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面
O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景
OFF MODEL …………………………………………… 走型
OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景
OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作
ONES …………………………………………………… 一格;单格
POSE …………………………………………………… 姿势
POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点
PAN …………………………………………………… 移动
POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现
PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停
PERSPECTIVE ………………………………………… 透视
PEG BAR ……………………………………………… 定位尺
P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色
PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色
PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片
PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍
PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留
POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音
PUPPET ………………………………………………… 木偶片
RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃
RE-PEG ………………………………………………… 重新定位
RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿
RUN …………………………………………………… 跑
REG(REGISTER) ………………………………………… 组合
RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复
RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改
REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器
REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞
SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影
SPEED LINE …………………………………………… 流线
STORM OUT …………………………………………… 速转出
SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光
SHADOW ………………………………………………… 阴影
SMILE ………………………………………………… 微笑
SMOKE ………………………………………………… 烟
STOP …………………………………………………… 停止
SLOW …………………………………………………… 慢慢的
SC(SCENE) …………………………………………… 镜号
S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用
S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动
SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例
STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本
SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效
SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置
SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线
SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表
SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效
SPIN …………………………………………………… 旋转
T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位
T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位
TRACK ………………………………………………… 声带
TURNS ………………………………………………… 转向
TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序)
TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人
TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出
TR(TRACE) …………………………………………… 同描
TAPERS ………………………………………………… 渐
TAPER-UP ……………………………………………… 渐快
TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢
TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框
TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍
TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕
UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景
UP ……………………………………………………… 上面
USE …………………………………………………… 用
VERT UP ……………………………………………… 垂直上移
V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音
VALUE ………………………………………………… 明暗度
WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式
WORK PRINT …………………………………………… 工作样片
X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融
XEROX DOWN …………………………………………… 缩小
XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大
X-SHEET ……………………………………………… 摄影表
ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出
ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹
ZOOM IN ……………………………………………… 推进
ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头
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1 剧场公开版
在电影院中放映的作品。
 
 2 OVA版
Original Video Animation (也叫 OAV),直接发行录影带版本的作品,没有先在戏院或电
视上放映。
 
 3 TV版
在电视频道上播映的作品,大部分的连续剧是一周一话半小时。
 
 4 CV
Character Voice声优,动画角色的配音员。
 
 5 原作
(通常是小说或漫画的)原作者。
 
 6 脚本
同中文。
 
 7 监督
即导演,全片的灵魂人物。
 
 8 绘画分镜表
有时由监督自己画,上面对画面,物体,镜头的移动…有详细的指示。
 
 9 Layout
将分镜表进一步画成接近原画的草稿,上面有监督的完整指示。如果监督很会画图,就直接拿分镜表当作 Layout,如宫崎骏,川尻善昭。如果监督不太会画图又自己画分镜表,就得另外请人画 Layout,如押井守。
 
 10 Charater Design
角色设定。造型、服装、个性…如果有原作可能会请原作者来作,不过通常好像是另
外有人负责。
 
 11 Mechanical Design
机械设定。机器人啦、车辆啦、飞机啦、太空船啦…所有机械方面的设计。
 
 12 作画监督
负责整个作画的风格与品质的控制,「作画」通常指会动的部份如人物,车辆…
 
 13 美术监督
负责整个背景(「美术」通常指不会动的部份)绘制的设定,风格,品质的控制。
 
 14 摄影监督
将画片拍成底片这个流程的负责人。
 
 15 音响监督
配音,效果音,配乐剪辑的负责人。
 
 16 音乐
配乐的作曲者。
 
 17 原画
将分镜表或 Layout仔细画成动画片的人。这时只有动作的主要部份。通常画原画的都是
比较强的,作画监督也常常自己下海画原画。
 
 18 动画
把原画间的连续动作画成赛珞洛片补起来。画动画的通常是新人杂鱼,不过却是动画业界
的原点,从动画→原画→作画监督…一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层
的工作,辛苦钱又少,肯做的人越来越少了…因此找台湾、大陆、韩国代工者居多。
 
 19 色指定
同中文。
 
 20 仕上
加工,修整,著色好像也是这部份的工作。
 
 21 编集
把原画间的连续动作画成赛珞洛片补起来。画动画的通常是新人杂鱼,不过却是动画业界
的原点,从动画→原画→作画监督…一路操上来的人底子是最坚强的。不过因为是最基层
的工作,辛苦钱又少,肯做的人越来越少了…因此找台湾、大陆、韩国代工者居多。
 
 22 录音
同中文。
 
 23 现像
冲片显像。
 
动画名词解释
 
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OVA
  首先解释一下什么是OVA?
  OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
  OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
 
 
原画
  原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
 
 
动画
  将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
 
 
作画监督
  作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
  修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
 
 
色指定
  指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
 
 
仕上
  在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
 
 
音响监督
  音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
  负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
 
 
制作人
  制作人(Producer)的工作
  制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
 
 
剧场版
  什么是剧场版(动画)
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
 
 
GK模型
  "GK"的全文是 Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
  最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
 
 
监督
  "监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
 
 
角色设定
  负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
 
 
SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
 
 
分镜表
  英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
 
 
Layout
  "Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
  会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
 
 
演出
  日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
  在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Co-director". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。
 
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